terça-feira, 17 de dezembro de 2013
domingo, 15 de dezembro de 2013
quinta-feira, 12 de dezembro de 2013
quarta-feira, 11 de dezembro de 2013
segunda-feira, 9 de dezembro de 2013
Criar um Skydome
Procurar no Google
spherical Map
1. Eliminar o Cubo
2.
Shift +C centraliza o Cursor
3.
Shift+A Criar a esfera
4.
S Escalonar
5.
Tool Shelf mudar Para Smooth
6.
Tab Editar Objeto
7.
Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
8. Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
9.
No Default Passar para UV Editing
10.
Abrir Imagem
11.
Passar a Default
12.
Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
13.
Passar De Solid Para Texture mod
14.
Pressionar Tab para alterar para object mode
15.
Mudar Para Blender Game
16.
Nas propriedades adicionar Material
17.
Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher
a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
18.
Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
19. No render Mudar Para
GLSL
Teclas de Atalho - Blender
A - Selecionar/Descelecionar
tudo /
B – Caixa de seleção /
B depois B novamente – Bolinha
de seleção
C – Centralizar nas coordenadas
do 3DCursor /
D – Modos de Visualização /
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face
Select
G - Mover objeto selecionado /
H – “Esconde” seleção /
I - Inserir “Key” para
animação /
L – Se a malha estiver
parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação /
S – Escala /
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid
e Wire /
X ou Delete - Menu de
deletar /
TAB - Alternar
entre Object Mode e Edit Mode /
Barra de Espaço - Menu Add
/
Ctrl
Ctrl+E – Funções
epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
Ctrl+G – Menu de
grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de
grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter
seleção /
Ctrl+J - Juntar os
objetos
Ctrl+M - Espelhar a
malha /
Ctrl+N - Recalcular
normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear
vértices
Ctrl+P - Parentear
objetos
Ctrl+Q – Sair do
Blender /
Ctrl+T –
Transformar faces quadradas em faces triangulares
Ctrl+U - Gravar
preferencias do usuário /
Ctrl+V - Funções
especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar
/
Ctrl+X – Novo
arquivo /
Ctrl+Y – Refazer /
Ctrl+Z – Desfazer /
Ctrl+TAB – Entrar no
modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de
seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /
Alt
Alt+A – Rodar
animação /
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no
Edit Mode /
Alt+G- Resetar
Locação
Alt+J -
Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar
Rotação
Alt+S - Resetar
Escala
Alt+U - Histórico
de ações globais
Alt+U - Histórico
de ações realizadas no Edit Mode
Shift
Shift+A – Menu add
/
Shift+B – Definir
area para renderizar /
Shift+C – Visão
geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 /
Shift+D - Duplicar /
Shift+E - Ferramenta
Crease
Shift+F – Movimento
de camera
Shift+S - Menu de Snap
/
Shift+Z – Alternar
entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir
arquivos em partes
F2 – Salvar como…
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes
Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 –
Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D
View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo
Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video
Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image
Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar
animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text
Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 –
Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action
Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a
visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
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