Image Map

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Criar um Skydome

Procurar no Google spherical Map


1.     Eliminar o Cubo
2.     Shift +C centraliza o Cursor
3.     Shift+A Criar a esfera
4.     S Escalonar
5.     Tool Shelf mudar Para Smooth
6.     Tab Editar Objeto
7.     Pressionar a Tecla U e escolher SpheraPorjection
8.     Na Tool Shelf em Sphere Projection alterar a direction para aligh to object
9.     No Default Passar para UV Editing
10.   Abrir Imagem
11.   Passar a Default
12.   Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
13.   Passar De Solid Para Texture mod
14.   Pressionar Tab para alterar para object mode
15.   Mudar Para Blender Game
16.   Nas propriedades adicionar Material
17.   Ainda nas propriedades Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida. Em Mapping/Coordinate-> UV
18.   Voltar ao material Clicar Opção Sadeless
19.   No render Mudar Para GLSL


Teclas de Atalho - Blender

A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B – Caixa de seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
D – Modos de Visualização Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
E- Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
G - Mover objeto selecionado Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
H – “Esconde” seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
I - Inserir “Key” para animação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
R - Rotação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
S – Escala Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
V – Entrar no modo Vertex Paint http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
W – Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares 
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+J - Juntar os objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P - Parentear vértices Mesh
Ctrl+P - Parentear objetos http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W - Salvar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Y – Refazer Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+Z – Desfazer Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+D - Replicar http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+G- Resetar Locação http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M - Opções de Merge Mesh
Alt+R – Resetar Rotação http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+S - Resetar Escala http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+U - Histórico de ações globais http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A – Menu add Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+D - Duplicar Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+E - Ferramenta Crease Mesh
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/http://members.chello.nl/j.kassenaar/blender/hotkeys/_files/kObj.gif
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
Avançar 1 frame
Retornar 1 frame
Avançar 10 frames
Retornar 10 frames
Shift + Ir para o ultimo frame
Shift + Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.